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在Scrum中,为什么要设置时间盒?
在Scrum中,Sprint的最长持续时间是一个月。这就意味着Scrum团队应该每月至少交付一次有价值的可用产品增量。这对于刚接触Scrum的人来说,这个时间盒可能看起来很吓人。但事实上,时间盒是Scrum诸多好处的来源。时间盒的好处之一是Sprint时间盒有助于培养出一种紧迫感,从而降低对组织障碍或浪费精力的容忍度。Sprint时间盒迫使团队和组织识别出阻碍交付的因素——这样他们就可以解决...
开发者 敏捷开发 敏捷流程 软件开发
作者小头像 敏捷开发 2024-08-13 08:48:55
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2024-08-13 08:48:55
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写不好代码注释?这份注释指南一定要收好!
之前有读者问,自己一直不明白如何写出合理的代码注释。这也是不少程序员一直头疼的问题,比如接手新代码时,没有注释,完全搞不清逻辑;自己写的注释,跟不上代码修改,成了误导;复杂逻辑不知道咋注释,别人也看不懂。(听君一席话,听了一席话)网上也有很多关于代码注释的段子,搞笑中透露着真实的注释现状,比如下面这些注释:(这也算得上是“风险预警”吧  ↑ )(阅读代码的人,心里一定很崩溃 ↑ ) 还有一种...
代码规范 开发者 敏捷开发 数据结构
作者小头像 敏捷开发 2024-07-29 15:02:39
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2024-07-29 15:02:39
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测试工程师在敏捷项目中扮演什么角色?
敏捷团队中的测试人员主要负责执行各种测试,以满足“已完成”的定义,从而为团队在重复迭代中努力交付的持续价值创造做出贡献。
开发者 敏捷开发 测试 软件开发
作者小头像 敏捷开发 2024-07-22 17:09:14
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Linux 之父怒怼:无法解释的就是垃圾!
不出意外,Linus又开喷了。
Linux 代码规范 开发者 敏捷开发 软件开发
作者小头像 敏捷开发 2024-07-22 17:06:40
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将代码集体所有权进行到底!
极限编程中有一个实践是代码集体所有权(Collective Ownership)。这个实践从字面意思理解起来很简单,就是大家共同拥有代码,都有权限浏览、修改代码。这个实践从表面看是一个技术问题,只不过是源代码管理系统的权限如何设置的问题。但从本质上来讲,这是一个团队乃至整个公司的团队协作和勇气的问题。今天借这篇文章和大家仔细展开聊聊。开始讨论之前先来问个问题:是不是将源代码管理系统(如Git...
代码规范 敏捷开发 源代码管理 软件开发 项目管理 ProjectMan
作者小头像 敏捷开发 2024-07-16 16:34:38
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实践了上万次,原来这些才是敏捷测试需要遵循的原则
与传统的阶段性测试不同的是,敏捷测试能够将测试集成到整个软件开发过程中,尽早、及时地发现缺陷,帮助交付有价值的高质量产品。传统测试与敏捷测试的比较大的区别在于:在瀑布方法中,测试只能在开发结束后进行;在敏捷方法中,测试是贯穿在整个开发过程中的,同时可以在需求阶段介入测试,来尽早发现系统设计中的缺陷。那具体做敏捷测试的时候,我们要遵循哪些原则呢?1.质量保证在软件交付过程中,质量不是某一个职能...
单元测试 开发者 敏捷开发 测试 自动化测试
作者小头像 敏捷开发 2024-07-16 16:32:45
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代码审查完整指南来了!
代码审查不是战场,审查员也不是作者的对手。他们的目标是一致的——解决产品问题并创建高质量的代码库。让我们深入探讨并了解如何从审查者的角度进行一次代码审查。不要浪费时间总有些问题时常重复出现。先是在一个拉取请求中,然后又在另一个拉取请求中;先是来自一个作者,然后又来自另一个作者。这些问题完全相同,这就是例行公事。事实上,如果某件事情可以自动化,那么它就必须自动化。代码风格。没有必要为代码风格而...
代码检查 CodeArts Check 代码规范 开发者 敏捷开发 通用安全
作者小头像 敏捷开发 2024-07-16 16:30:24
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极限编程里最容易被忽略的实践
在之前,和大家聊过了极限编程的重要性,今天想和大家聊聊极限编程里面最简单但也往往最容易被忽略的实践——编码规范。说到编码规范,每一个开发人员都非常熟悉,每一个团队也都有自己的编码规范。但实际的执行情况如何呢?估计大多数的团队都是形同虚设,编码规范只是存放在文档库里面的一个文档而已。为什么编码规范难以落到实处?我觉得大家都忽略了编码规范的重要性。编码规范是极限编程中一系列实践的基础,认真执行编...
代码规范 开发者 敏捷开发 数据库 软件开发
作者小头像 敏捷开发 2024-07-16 16:28:07
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极限编程要完全遵守的12个实践
极限编程的12个实践是极限编程者总结的实践经典,是体现极限编程管理的原则,对极限编程具有指导性的意义,但并非一定要完全遵守12个实践,主要看它给软件过程管理带来的价值。1、小版本为了高度迭代,与客户展现开发的进展,小版本发布是一个可交流的好办法,客户可以针对性提出反馈。但小版本把模块缩得很小,会影响软件的整体思路连贯,所以小版本也需要总体合理的规划。2、规划游戏就是客户需求,以客户故事的形式...
代码规范 开发者 敏捷开发 软件开发 项目管理 ProjectMan
作者小头像 敏捷开发 2024-07-16 16:25:25
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